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Acerca de

LA SFIDA DI KAIROS

La sfida si svolge su 10 piazzole, in un area di tiro delimitata di 10-mt * 10-mt, da percorrere nel minor tempo possibile.

Una gara ti tiro dinamico a tempo dove l'arciere è chiamato a mettere in mostra tutte le sue abilità ed il suo sangue freddo.

Velocità e precisione sono le doti richieste.

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Perchè Kairos?

Kairos è il Dio del tempo propizio, della "misura giusta".

Questo è il tempo propizio, il tempo opportuno, il momento felice, che presuppone sensibilità e responsabilità.

Kairos si ricollega ad un certo tipo di azioni che devono essere compiute "tempestivamente" e non tollerano né il ritardo, né l'esitazione, quello che serve a chi parteciperà a questa gara, insomma.

Nella mitologia greca, Kairos, la personificazione dunque dell’opportunità, viene raffigurato come un giovane con le ali sulla schiena e ai piedi, che regge una bilancia che egli stesso, con un dito, disequilibra.

Kairos è il tempo nuovo, è un tempo non vuoto, un’opportunità di incontrare l’aldilà del tempo, nel nostro tempo.

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Kairos è così descritto nei versi del poeta Posidippo:

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Chi è lo sculptore, e di dove? - Di Sicione. Il suo nome, qual è? -

Lisippo. 

E tu chi sei? - Il Momento, signore di ogni cosa. 

Perché stai in punta di piedi? Corro sempre veloce. 

Perché hai due ali ai piedi? - Io volo col vento. -

Perché tieni un rasoio nella destra? - Come segno, per gli uomini, che io sono più tagliente di ogni lama affilata.

E perché hai la chioma sul volto? - Per chi viene incontro, che l'afferri, per Zeus. 

E per quale motivo non hai capelli dietro?  Una volta che io gli sia sfrecciato accanto sugli alati piedi,

nessuno, per quanto lo brami, mi afferrerà da dietro. -

Perché lo scultore ti ha modellato?  Nel vostro interesse,o straniero, e nell'atrio m'ha posto come ammaestramento.

Immagine1.jpg

Regolamento

La gara si svolge su un percorso di 10 piazzole, in un area di tiro delimitata di 10-mt * 10-mt, percorrendolo nel minor tempo possibile.
Ad ogni piazzola si scocca una freccia, al bersaglio stabilito, e nella posizione indicata. 
In totale verranno scoccate 12 frecce.
Il tempo parte dall’entrata in campo dopo il via del giudice, e termina quando l’arciere suona la campana all’uscita.
Nel caso si sia rimasti senza frecce, il percorso deve essere comunque portato a termine passando da tutte le piazzole.
Nel caso in cui il Giudice usi il fischietto, ci si ferma e si rimane in attesa.
A parità di tempo, si contano le penalità al fine di stabilire classifica


Categoria unica per tipologie di arco.
Distinzione per genere: dame e messeri 

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Punteggi:

Bersaglio 5pt pari a -1sec 
Spot 10pt pari a -5sec


Penalità:

+5sec se non si rispetta la sequenza di tiro
+1sec se non si rispetta la posizione, modalità di tiro o picchetto
+5sec se si prende il bersaglio sbagliato 
+5sec se si raccoglie la freccia caduta
+10sec per ogni piazzola in cui non si tira
+5sec se si parte prima del via
Se non si suona la campana, il tempo non viene fermato
L’arco si carica solamente in linea al bersaglio, PENA LA SQUALIFICA
Se il Giudice fischia, ci si ferma e si rimane in attesa, PENA LA SQUALIFICA

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Percorso

ImmagineCAMPO DEF.jpg

TIRI:

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1  - CON SPALLE AL BERSAGLIO - su bersaglio B

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2  - LIBERO - su bersaglio A

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3  - SU RIALZI- su bersaglio B

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4  - SU BASCULA - su bersaglio A

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5  - IN GINOCCHIO DIETRO IL MANTELLETTO  - su bersaglio B

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6  - DIETRO IL PALVESE - su bersaglio A

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7  - IN GINOCCHIO - su bersaglio B

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8  - FRONTALE A BERSAGLIO- su bersaglio A

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9  - DA FORO - su bersaglio B

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10 - IN MOVIMENTO- su bersaglio  A - B - A

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